[RELEASE] IZUKU MIDORIYA (DEKU) | ALL-STARS COLLECTION / +Chartutorials

EDIT: Link alterno en Mega por si tienen problemas con Drive: https://ouo.io/RfiSas


Buenas las tengan amigos y amantes del mugen, al fin vuelve Rivelio con otro char. Después de tanto tiempo y esfuerzo, les aseguro que la espera ha valido la pena, pues vengo con uno de los chars más pedidos por la comunidad, y que personalmente, es de una serie que se ha ganado tanto mi cariño y en un tiempo tan increiblemente corto, que apenas me vi con la oportunidad de hacerlo, dejé todo de lado y me lancé a trabajar sin pensarlo dos veces.

De Boku no Hero Academia, llega Izuku “Deku” Midoriya, el primer char del All-Stars Collection!

Hace unos pocos meses, comencé a leer BNHA por recomendación de sus amigos, sumado al hecho de que el progreso del Piccolo no me estaba gustando mucho que digamos. Sucedió que me encontré con esta maravillosa serie que me cautivó completamente, y el vicio fue tal que, cuando me di cuenta, ya estaba al día con el último capítulo publicado del momento. La obsesión fue real JAJAJAJAJA…

Esto coincidió con la casi culminación de un sheet de Midoriya de parte de Aagus. Una cosa llevó a la otra y terminé tanto con el sheet en mis manos, como entablando una genial amistad con el señor antes mencionado (Si alguno no conoce su trabajo, CORRAN a DeviantArt y deléitense con lo que hace).

Luego me puse con el char a un ritmo descomunal, pero la vida se entrometió y he acabado tomándome casi 2 meses para terminarlo, entre daños de mi pc (3 veces para variar), problemas de conexión en mi zona, y apagones constantes que hasta el día de hoy continúan. Pero nada de eso ha logrado detenerme y aquí me tienen, mucho más tarde de lo que hubiera querido, pero con lo que para mí es el mejor char que he hecho hasta ahora, tanto a nivel personal como jugable.

Y pues al fin ha llegado, y tengo un par de cosas interesantes que decirles al respecto!

Deku trae consigo varias mecánicas que no son aparentes, y visto que ha sucedido que varias cosas se han pasado por alto en los dos últimos (y únicos) chars, he decidido, empezando con Deku, hacer unas guías en las que detallo todos los movimientos básicos, Specials, Supers, Ultimate, y esas mecánicas únicas de un char con las que le pueden sacar el máximo provecho durante una pelea. Estás guías las he decidido, algo tontamente, llamar Chartutorials. Siempre fiel a mis nombres cuestionables.

Otra cosa que me gustaría resaltar, para aquellos que siguen el anime y no el manga, es que si, el char está basado en el manga hasta la última pelea importante. Por lo que tengan cuidado con posibles spoilers. Así mismo, he metido varias cosas que no son precisamente canon pero están perfectamente dentro de lo que es capaz de hacer Deku. Y siendo que esto es mugen, hasta ponerle un Kameha sería perfectamente posible. (Pero no lo haré, no estoy tan loco jajajajaja).

Aprovecho para decirles que con el lanzamiento de este char he decidido tomarme un tiempo libre para organizar mi vida. Uno de mis principales errores a la hora de hacer un char es que trato de hacerlo todo a la vez, a veces estoy haciendo los ataques básicos, de repente me pongo a hacer un Super, luego vuelvo y me pongo con un Special, y en todo eso voy dejando cosas pendientes que siempre terminan volviendo a morder mi trasero, lo peor es que alguno de esos pendientes lo he llegado a olvidar y mucho más avanzado con el char me encuentro con que no lo había terminado, entre muchas otras cosas más que deberían ir con cierto orden para que el proceso sea eficiente, y en vez de eso termino “dejándolo para luego”. Por lo tanto, pienso auto-imponerme una metodología estricta a partir de ahora para hacer las cosas, para que así no pierda tanto tiempo corrigiendo cosas que deberían haber estado listas con tiempo. Así, entre lo que me toma hacer un char sumado a las catástrofes casi diarias que al universo le encanta arrojarme, no volverán a pasar 231346546157435 años para que vean un char mío JAJAJAJAJAJAJA.

Otra cosa es que a partir de ahora he cambiado la modalidad de subida y descarga de un char. Ya no los subiré comprimidos así puedo editar cada archivo por separado y subirlo rápido si cambio o updateo algo, así que el link será siempre el mismo y podré actualizar más rápidamente si la necesidad se presenta. Es tan sencillo como presionar el botón “Descargar Todo” una vez estén en el link de Drive.

Dicho esto, prácticamente todo lo que tengo que decirles respecto al char está en las guías para que lo vean una y otra y todas las veces que les de la gana, imagínense que están leyendo una revista de videojuegos, así hago yo jajajaja. Eso si, algo que quiero dejar claro por aquí aunque siento haberlo escrito ya unas 12310234561 veces:

EL ULTIMATE DE MIS CHARS SOLO PUEDE USARSE TENIENDO 3000 DE POWER Y CUANDO AL RIVAL LE QUEDE UN 25% DE SALUD O MENOS.

Tal parece que a varios no les ha quedado claro y esta es otra de las razones por las que incluyo la guía esta vez, así con suerte a nadie le queda dudas.

Por ahora solo me resta decirles que apenas vuelva de aquel break, me pondré a terminar a Piccolo como prioridad, así que estén pendientes los fans de DB porque se viene el próximo char Zenkai. Además de eso, el próximo char ASC ya está más o menos decidido, y vendrá justo después del Piccolo, por lo que tendrán más noticias de mí pronto.

Sin más que decir, aquí les dejo el video, la guía y el link del char:

Class Portrait (All-Stars) C2

Descarga haciendo clic en la imagen del char / Download clicking the char picture

Saludos, y que les de muchísimas horas de disfrute!

RIVELIO OUT

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ALIBABA RELEASE!!! + STAGE + INFO!

Bueno amigos! Finalmente estoy aqui de nuevo despues de 2 semanas casi, con un nuevo char!

Tras la encuesta del otro dia, probablemente esperabais que hiciese un preview, o lanzamiento por estos dias, pero lo cierto es que he estado bastante ocupado en otras cosas, asi que para ir ahorrando tiempo, he decidido, ni preview + release el 1, ni release el 1, release hoy, y punto. jajajajaj

Bien, tal como dice el titulo, os traigo a Alibaba, un char que, sorpresivamente ha sido muy pedido desde que empece con el tema de Magi. Acompañado del char viene un nuevo stage de la misma serie, y unas cuantas lineas de info, asi que… poneros comodos, porque se viene la penultima entrada grande de esta temporada mugen.

Bueno, primero que nada, hablare sobre el protagonista de hoy, Alibaba Saluja, 2. e incluso 1. protagonista de Magi junto con Aladdin. Desde el momento en el que hice a Aladdin, alibaba fue pedido, y de hecho, aunque he ido evitando el tema, ya tenia planeado hacerlo desde hace mucho tiempo.

Voy a contaros la situacion. Cuando yo puse aqui un anuncio para ver si algun spriter se animaba a hacer algo de Fate, Leanboox me respondio, y comenzamos a hacer varios planes que tal vez sepais mas adelante. Pero mientras tanto, y ya que nos fuimos haciendo amigos, de hecho a dia de hoy somos buenos amigos. Pues, Lean me paso sheets de magi que habia hecho hace bastante tiempo. Esto explica que sean ligeramente mas grandes de lo que deberian. Lean, a dia de hoy, hace buenisimos sprites, e incluso estos de magi estan muy bien hechos, pero son unos sheets que el hizo mas en sus inicios, y nunca subio.

El caso es que le comente que estaba viendo la serie, alla por Marzo-Abril, y me mando 5 sheets, a parte del de morgiana, el cual ya estaba en su deviantart.

Estos sheets eran: Aladdin, Alibaba, Alibaba Djinn, Hakuryuu, y Hakuryuu Djinn.

Practicamente desde ese momento(antes de comenzar a aladdin) ya quedo fijado que tarde o temprano haria a alibaba, pero no quise daros esperanzas al principio, por si decidia abortar esa mision.

Desde ya os digo algo, no hare a Hakuryuu, al menos por ahora, ya que no tengo ganas. No es que no me guste ni nada, simplemente no me apetece hacerlo.

Tambien quiero aclarar, que lean pretende remakear a todos los mencionados hasta ahora, es por eso que, para cuando decidio el remake, yo ya habia hecho 3 chars, pero prefiero esperar a los nuevos sprites de hakuryuu, asi como actualizare los 3 que tenemos ahora si lean llega a rehacer los sprites. Vuelvo a dejar claro, que estoy muy contento con los sprites actuales, aunque sin duda, unos hechos por un lean con un tiempo mas de experiencia, no vendrian para nada mal.

Aprovecho tambien para decir que si os parecen algo grandes, podeis ponerlos en escala 0.9 con mi sistema de escalado, cosa que recomiendo para los que sois minuciosos con esas cosas(yo soy asi tambien).

Ahora ya, hablando integramente del char, alibaba es… creo que la mejor forma de describirlo seria decir que es un tipo genial. Nada mas terminar el anime, fui a leer el manga hasta el final, y alibaba me ha encantado en cada momento. Creo que, yo, el tio que siempre tiene como personaje favorito “al prota”, debo decir que esta vez mi personaje favorito de Magi se llama Alibaba Saluja.

Es por esto que me daba bastante pereza hacer el char, ya que necesitaria de mucho amor, y tambien de explotar un poco la cabeza, ya que tampoco tiene demasiadas tecnicas.

El char esta basado en todo Magi, tanto el anime, como el manga. Para los que hayais leido el manga, podreis ver que he metido esa especie de “concentracion” que alibaba obtiene despues de regresar de… ya sabeis donde.. jajajaja

Como digo, tuve que explotar un poco mi cabeza para hacer este char, pero he quedado muy contento con el resultado.

Ahora quiero explicaros 3 recursos nuevos, al menos nuevos en mis chars, que estrena este char, y que almenos 1 o 2 de ellos seran asi desde ahora, y en todos los updates que haga.

Bien, preparaos porque ahora si viene la “parte teorica” del dia.

Primero que nada, debeis saber que el char es transformable, es decir, vienen siendo 2 chars en 1, podeis interpretarlo como si hubiese lanzado 1 cada semana JAJAJAJAJA, la verdad es que a punto de irme un tiempo, no debi meterme en un char asi, pero dije: o ahora o nunca, y aqui estamos.. jajaj

Bueno, como ya os comente, tuve la misma idea que mythos(para los que no lo conozcan, es otro creador/editor de chars).

Lo que viene siendo: “Transformaciones pre combate”, algo asi lo llamo el, asi que me robare su nombre ya que no se como llamarlo jajajajaja.

En mi caso, asi como a veces os traigo un char en el que si lo elegimos con intro + boton aparece con otra ropa, en este caso, tendremos 2 opciones tambien.

Boton: Alibaba transformable
Intro + Boton: Alibaba Transformado (sin poder regresar al modo base)

Tal como os dije, es como mis chars de goku que solia hacer, solo en ss1 o ss3, que no tenian vuelta al modo base, pues es lo mismo.

Este sistema, como os digo, sera aplicado a todos los chars. Con que objetivo? Tendremos 2 chars “diferentes” en 1 mismo slot, si vamos a tener 7 gokus diferentes en un mugen, mejor si ocupan 1 solo slot, no creeis? Claro que es bonito rellenar por rellenar, pero ya debeis saber que mi proyecto es muy ambicioso, asi que tampoco es que en un futuro tenga sitio de sobra para 2-4 slots de cada uno de los chars. Asi que todo esto es para simplificarlo.

Obviamente tambien viene mejor asi, ya que, lo que descargamos es 1 archivo. Lo que metemos en el mugen es 1 archivo, y si tengo que hacer update, solo sera de 1 archivo, cosa que me viene muchisimo mejor.

Asi que, de nuevo lo recuerdo:

Boton: Alibaba transformable
Intro + Boton: Alibaba Transformado (sin poder regresar al modo base)

Dicho esto, paso a comentar la 2. cosa.

Supongo que esto tambien lo habeis visto en otros chars, pero yo exactamente nunca os he traido un char asi, ya que queria revisar posibles errores en ese “sistema”.

Bien, hablo de “Transformaciones que perduran”

Cuantas veces nos ha pasado que peleando en un survival, o en un arcade, hemos gastado todo el power del char en transformarlo, para que simplemente en la siguiente ronda aparezca de nuevo en forma base?

Ojo, esto no es malo en mi opinion, es ya simplemente una cuestion de gustos, pero… si somos de jugar mucho, y mas hoy en dia, que los chars con muchas transforms estan de moda, todos alguna vez debemos haber lamentado perder la transform, y tener que estar recargando y huyendo en cada ronda solo para transformarse.

Asi que esto viene a ser la “solucion” a esto, y lo digo entre comillas, porque como os digo, no es que sea un error, sino una cuestion de preferencia.

El caso es, que si te transformas con alibaba, comenzaras la siguiente ronda ya transformado, y tu deberas deshacer la transform si es que asi lo quieres. En este caso, no os dire que sera aplicado a cada char y a cada trasnformacion, pero es bastante posible. Tambien os digo dede ya, que esto no sera aplicado a “transformaciones powerup” asi como puede ser el Kaioken, o el modo chakra de Kyubi de mi Naruto JUS.

Hoy por hoy, Alibaba dispondra de esta funcion, asi que simplemente disfrutadla.

Y por ultimo, el 3. recurso… la verdad, no le pondre un nombre jajajajaa, hoy va de nombres estupidos la cosa, pero no se me ocurre nada. Ademas, como digo, no creo que sea algo que use demasiado.

Bien, para los fans de magi, debeis saber que antes la magia extrema, ellos recitan una especie de conjuro por asi decirlo. El caso es que cuando estaba ripeando voces del anime, me encontre con este conjuro parcialmente limpio de sonido, y decidi ripearlo.

Normalmente este tipo de cosas las suelo ignorar en mugen, es decir, por norma general, haria que tire el hechizo y ya, pero…. parece ser que estaba inspirado cuando hice el char, y decidi hacer 2 versiones del mismo super, una para el char transformable, y otra para el char transformado.

No sere muy extenso con esto, simplemente es un detalle. Si elegimos el char transformable, y hacemos el super en modo djinn, veremos la “version full” del movimiento, la cual, tarda un rato mas de lo normal en recitar el conjuro, y despues lo tira. Que tiene esto de especial, que dura mas? pues no.. jajajaja si solo fuese eso no diria nada. El caso es, que al ver que duraba tanto, pense: uf, que aburrido ver esto cada vez que tiras el super. Entonces, decidi limitarlo. Una vez haces este movimiento, no puedes hacerlo mas veces en toda la ronda, y te regresa al estado base tras terminar. Desventajoso? Obviamente, pero a cambio de todo esto, quita el 150% de lo que quitan mis supers, practicamente una vez que lo uses ganaras el combate, pero si lo usas y no matas al enemigo, puedes quedar en problemas.

Pienso que pequeñas cosas como estas dan una sensacion de frescura y/o realidad a los chars, a parte de mantener una estetica y unas normas, de vez en cuando meter un tipo de excepcion asi es muy interesante.

Por otra parte, si haces el movimiento habiendo cogido el char ya transformado desde el principio, durara como los supers normales, quitara vida como los supers normales, y no te regresara al estado base, obviamente.

Creo que con esto termino de hablar sobre el char, quedan cosas por comentar, pero ya os habia avisado de que esta entrada seria terrorifica jajajajajaja

Bien, corto os digo, tambien traigo un stage, que sinceramente, he hecho poco antes de hacer este post, simplemente me apetecia hacer algun stage de magi, y a la vez acompañar al char, y a los otros 2. El stage se trata de Qisan, la 1. cuidad que sale en toda la serie, no es que sea un lugar emblematico, al menos no demasiado. Sinceramente, hubiese querido hacer el palacio de balbadd, pero no he visto buenos backgrounds. Por otra parte, me ha gustado mucho este back, asi que he decidido convertirlo en stage despues de trabajarlo un poco.

El stage, como casi siempre, es OpenGL, 1.1 y con zoom, es.. basicamente una cuidad con apariencia arabe, un stage simple, pero muy bello por su tipo de diseño. Sin duda creo que merece la pena probarlo. Ademas, que para los chars de magi va perfecto ;)

Y bueno… una vez hablado sobre el material nuevo del dia de hoy, toca de nuevo la parte que mas os gusta, la parte de… ACTUALIDAD!

Bien, primero y absolutamnte antes de comentar todas las cosas que SI tienen importancia, voy a dejar bien claro algo, y es que:

NO VOY A HACER A ESCANOR

por que tanto drama con este tema? pues la verdad, es que tanto yo, como supongo otros coders, estamos siendo molestados hasta el punto de poder decir que “estamos siendo acosados”, ya viene la 2. season de Nanatsu, todos los niños se ponen erectos con el gran hombre, y como no, vamos a joder a los coders para que lo hagan, como ellos pueden hacer un sprite sheet en 1 dia, y 1 char en otro dia, no hay problema.

La verdad… hacia mucho tiempo ya que no me cabreaba por cosas asi, pero la verdad es que eso esta llegando a molestarme, no es mi culpa que los mugenfans no sepan el trabajo que hay detras de un char, y de un sprite sheet, asi como tampoco es su obligacion saberlo, asi que simplemente digo que no lo hare para que quede claro. De hecho, ni siquiera puedo comprender su hype, ya que llevo algunos capitulos sin ver, porque estoy muy concentrado en el mugen, y porque estoy acumulandolo, asi que ahora mismo no voy al dia en ninguno de los animes que suelo ver. Ni One piece, ni boruto, ni bnha, ni nanatsu ni ninguno. Solo estoy viendo caps repetidos de one piece, y a full creando material mugen.

Bien, dejando de lado toda esta estupidez, hablemos ahora si de lo importante.

Como os decia, esta es la penultima entrada LARGA de mi temporada mugen. De nuevo vuelvo a expicar como cada año, que mi temporada mugen comienza a mediados de septiembre, y termina a ultimos de junio, es decir, estamos en pleno final ya.

Os parezca bien, u os parezca mal, desde hace ya varias semanas tengo decidido el procedimiento de este año.

Hace 2 años fue “el mes de los char”, el año pasado fue algo normal, con un ultimo char en la despedida, y este año sera “la explosion de char”.

Es decir, desde hoy, hasta exactamente dentro de un mes, no volvere a publicar nada, como mucho hare entradas de informacion, y poco mas. Y en mi entrada final publicare algunos chars. Tampoco espereis demasiados, pero si sera un release muy muy gordo.

Asi ha sido mi planning desde hace semanas, es por eso que he mantenido los lanzamientos a un bajo grado durante mayo, mientras por otra parte he estado programando como un loco jajajajaj

Este es el ultimo release individual de esta temporada.

En cuanto a los chars que lanzare, obviamente no os dire nada, quiero que sea una sorpresa. Lo que si os puedo decir, es que al menos uno de ellos, sera uno de los mas pedidos de la historia, ojo, con esto no digo que no existan chars de ese personaje ya, sino que finalmente traere el mio que tanto habeis pedido durante años.

De cualquier manera, no creo que este todo junio sin publicar nada, tal vez decida hacer al menos unos stages o algo, pero no aseguro nada. Igualmente estare online como siempre, responiendo comentarios cada 2 o 3 dias.

Estoy a punto de dar por terminada la entrada, y siento que estoy olvidando algo, pero creo que os he dicho todo lo que debia decir, asi que, arriesgandome mucho, voy a concluir.

Aqui os dejo el char y el stage de hoy, espero que no os sepa a poco, ya que es como si fuesen 2 chars nuevos ;)

ALIBABA:

Alibaba

MOVELIST:

Alibaba Presentacion

VIDEO:

QUISAN:SAMPLE1SAMPLE:SAMPLE2.png

Espero que os guste y que lo disfruteis.

Un saludo!

[PREVIEW – IZUKU MIDORIYA] & [ALL-STARS COLLECTION]

Buenas las tengan! Aquí Rivelio! Esta vez les vengo a hablar del segundo sub-proyecto de Rivelations, el cual se llevará a cabo en conjunto con Zenkai, más será un trabajo aparte:

[ALL-STARS COLLECTION]

Aquí no hay mucho con lo que enredarse. Simplemente, sí ZENKAI es un proyecto dedicado exclusivamente a hacer chars JUS de Dragon Ball, ASC es algo más general, un proyecto que abarca cualquier tipo de personajes de distintos medios, ya sea porque no existen suficientes sheets como para hacer una categoría aparte, o porque simplemente no me apetece adentrarme mucho en alguna temática (Como Naruto :o ).

Aquí podrán ver toda clase de cosas, desde chars de anime/manga como Allen Walker (D.Gray-Man), Kazuki Muto (Buso Renkin) o Kenshin Himura (Rurouni Kenshin), así como chars de alguno que otro videojuego como Link (The Legend of Zenlda), Gunvolt y Copen (Azure Striker Gunvolt) y hasta Super Mario, si la locura de proyecto me llega tan lejos JAJAJAJJAJAJ

Ahora bien, seguramente lo han notado con los ejemplos que di, pero esta colección no se verá limitada por ningún estilo de sprites en particular. JUS, NZC, nada de eso importa aquí. Básicamente me lanzaré a incluir cada sheet bueno al que le pueda poner las manos encima jajajaja y tengo dos enormes manotas. En cuanto a gameplay, será bastante similar al estilo del Zenkai, con una que otra diferencia entre un char y otro, pero siempre manteniendo una consistencia entre cada uno.

Habiendo dejado en claro de qué trata el proyecto y dado posibles spoilers de los chas que incluirá, me despido por ahora con un preview del primer personaje del ASC:

Izuku Midoriya, mejor conocido por su nombre de Heroe, Deku!

Saludos y que lo disfruten ;)

RIVELIO OUT

MORGIANA RELEASE!!! + STAGE

Bueno amigos! Finalmente estoy aqui, despues de bastante tiempo, con un nuevo lanzamiento, y varias cosas que deciros!

Hoy vengo bastante motivado, asi que no se cuanto escribire jajajaja, pero tened por seguro que nada estara de mas.

Bien, primero que nada, a pesar de que no es mi obligacion, me disculpo por hacer este release tan tarde, la verdad, como os habia prometido que habria release esta semana, tenia pensado hacerlo durante la tarde, pero inesperadamente me he quedado dormido, y es por eso que lo estoy haciendo ahora.

Se que la mayoria de gente que me sigue es de otros paises, asi que probablemente para vosotros no es demasiado tarde, pero aqui en españa ya son cerca de las 4 am jajajajajaj

Bueno, volviendo al tema, el char que os traigo hoy, es nada menos que Morgiana, otra de los principales protagonistas de “Magi”, y mi 2. char de la serie.

La verdad… casualmente mi amigo Leanboox habia hecho el sheet antes de que yo empezase a ver la serie, y uff, me gusta tanto el personaje, que apenas llevaba 10/50 caps ya queria hacerla, pero al final tuve que esperar a terminar el anime por si acaso.

Asi que finalmente termine haciendo primero a aladdin, y sin duda la siguiente iba a ser ella.

Para los entendidos de Magi, el char puede considerarse basado en todo el anime, incluso en todo el manga, ya que desde que termina el anime apenas hace movimientos nuevos, perdio algo de protagonismo en las ultimas sagas del manga, cosa que me apeno bastante. De cualquier manera, la apariencia de los sprites, es de antes de irse con Yuunan, pero el moveset esta basado en todo todo, como decia.

La verdad es que se puede decir que es mi tipo favorito de char, puro fisico y cuerpo a cuerpo, ademas, aparte de lo adorable que se ve en el portrait, Morgiana es una bestia del combate, lo digo para que lo sepa todo aquel que no la conozca jajajaj

Sin duda, y no porque sea un char mio, creo que cualquiera deberia darle una oportunidad, si os gustan los golpes pesados y la velocidad, este podria ser uno de vuestros futuros vicios ;)

Terminando de hablar sobre el char, hablemos un poco sobre el stage que os traigo hoy. Seria de suponer que es de Magi, ya que viene con el char, pero no. Os acordais que hace como 2 meses lanze 2 stage de Nanatsu no Taizai? pues justo al dia siguiente hice otro, y ya me dio pereza subirlo jajajajaja

La verdad, me encanta el resultado. Se trata de Meliodas VS Ban Morning. Os acordais esos 4 ovas que salieron? situados entre la season 1 y 2, donde meliodas y ban deciden arerglar sus diferencias en la mañana?

Pues encontre un buen background ahi, y decidi convertirlo en un stage.

Es una cosa simple, sin demasiado polvo y cosas por el estilo como otros de mis stages, pero creo que ese amanecer quedo muy bonito, y le tengo bastante cariño al stage, por eso lo he usado en varios videos, y finalmente he decidido traeroslo hoy, asi que espero que os guste. Sin duda, es OpenGL.

Dicho esto, como siempre, hare un poco de reflexion sobre la situacion actual, hablo, por supuesto de, que viene ahora?

Pues bien, ya es hora de que os diga que haber tardado tanto entre Kirito y Morgiana, se debe a que estoy haciendo lo posible para acumular material.

Os acordais del mes fantastico de hace 2 años? pues obviamente por ahora no puedo igualar eso, pero si quiero intentar subir bastantes cosas de golpe cuando me vaya de vacaciones.

Probablemente muchos pensais que es una tonteria, es decir, teniendolo terminado, por que no subirlo? Pues como os digo, es tan simple como que prefiero traer mucho de golpe, ya que despues no vereis rastro de mi en casi 3 meses jajajaj, de cualquier manera, como veis, estoy tratando de estar activo en cierto grado. De hecho, creo que habra un release mas en este mes. Obviamente no os dire cual JAJAJAJAJA

Dicho esto, tampoco creais que voy a lograr acumular mucho, pero tal vez, pueda lanzar unos 4 chars de golpe sobre los dias 28-30 de Junio.

No habra releases en junio? Pues… realmente no lo se, todo depende de lo que me de tiempo a hacer. Lo que si os aseguro es que habra peces gordos entre los releases finales, asi que espero sepais esperar.

No se si ha sido buena idea contaros que estare guardandome char para luego sacarlos de golpe… jajajajaaj, pero creo que almenos mereceis saber eso para despues no extrañaros si no hay mucha cosa durante Junio.

Tambien cabe destacar, que el proximo char, sera uno que habeis estado pidiendo recientemente, y sera un char transform. Mas que esas pistas no os dare. Seguramente lo voy a sacar el 31 de Mayo, aunque tal vez haga un video preview la semana que viene, se que no os gustan los previews, pero de alguna manera, entre preview y lanzamiento, se mantiene un poco mas de actividad. Ademas, estoy seguro de que almenos a algunos de vosotros os gusta tener un adelanto ;)

A punto de teminar, y casi lo olvido, os comentare un tema sin mucha importancia. Como habreis visto, en mis ultimos videos estoy experimentando un poco, en algunos sale un watch despues, en otros salen voces, y cosas asi, y es que estoy pensando en cambiar el formato de “solo musica”, ya que muchas veces me han dicho que estarian mejor los videos con las voces y sonidos del juego. Por ahora no me decido sobre si dejar las voces, o solo la musica, lo cual es un poco “mi marca”, pero mientras este experimentando vereis leves diferencias entre videos, espero que no os maree jajajajaja

Y por ultimo, pero para nada menos importante, vengo a traeros un enlace a un grupo de discord que he creado hace como 2 o 3 dias. Asi es, igual que Mythos JAJAJAJA, el tipo y yo parece que siempre tenemos las mismas ideas, de nuevo no le he copiado, yo hice el mio antes JAJAJAJA, no enserio… Para toda esa gente que alguna vez me ha dicho: como puedo contactarte? y cosas de ese estilo, o simplemente para contactar con otros autores, pense en hacer este grupo a ver que tal progresa, y de hecho siento que la comunidad mugen esta comenzando a tener cierta union desde las ultimas semanas. En el grupo podeis encontrar a gente como Rivelio, Knightmare404, planeptune, Yugen, Inseph, Shadow Mercer, y varios mugeneros mas.

Dicho esto, aqui os dejo el link, espero que decidais uniros para compartir mas y mas. Cabe destacar que pueden surgir “links vip” jajajaja, algo asi como que ponga el link ahi 1 hora antes de subirlo a la pagina, asi que… vosotros decidis si merece la pena jajajaja, aqui el enlace:

https://discord.gg/ngv7mJ

Y ahora si, no tengo mas que decir, os dejo el char y el stage, esperando que los disfruteis.

MORGIANA:

Morgiana

MOVELIST:

Morgiana Presentacion.png

VIDEO:

MELIODAS VS BAN MORNING:

SAMPLE1SAMPLE:

SAMPLE2.png

Espero que os guste.

Un saludo!

NOTICIAS!

Bueno amigos, sinceramente, queria escribir el viernes o asi, pero no tuve muchas ganas. La verdad es que esta anterior ha sido una semana de trabajo duro, hablo de mugen, no del trabajo de verdad jajajajaja

Pues bien, como dice el titulo simplemente vengo a informaros un poco de la actualidad, en cuanto a mi y mis trabajos. Y de paso os contare un par de cosas mas que he acumulado para aprovechar mejor el post.

Bien, lo primero que debeis saber es que esta semana habra release, y sin preview.

Sobre cual sera el char… sera Morgiana? Me habre adelantado con otro… quien sabe, mejor os dejare esperando con la duda ;)

Para dejarlo en claro, os dire que quedan aproximadamente 46 dias para que me vaya. Y la verdad, quiero aprovechar bastante de ese tiempo para hacer chars.

Por ahora seguire manteniendo en secreto los chars para mayor sorpresa, pero mientras os explicare algo.

Bien, esto trata sobre chars transform, y su mecanismo de ahora en adelante.

Bueno, antes de nada, vosotros ya conoceis mis chars que tienen, digamos, 2 modalidades.

El ejemplo mas claro que se me ocurre ahora es Nami, la cual, podria decirse que tiene 2 chars en 1. Cuando la eliges con “Start” + Boton, cambia la ropa, y con esta una gran parte de sus movimientos.

El caso es, que he estado pensando en como yo en el pasado sacaba un char transform + su transformacion como “single char”, y en los problemas que me traia eso. Es decir, si tenia que updatear algo, tenia que updatear los 2, y muchas veces eso me ha tirado para atras.

Antes de decir lo importante, voy a mencionar que es lo mismo que Mythos ha hecho con su Goku y Vegeta, doy por hecho que conoceis a mythos, si no lo conoceis, el es un tipo que se dedica a crear/editar chars.

Y pues, la verdad, para nada quiero sonar orgulloso, pero no me he sacado la idea de el jajajaja, realmente no tendria problema en decirlo si asi fuese, pero lo cierto es que ya venia pensando en esto desde que hice el Naruto Ashura.

Como veis, se trata de que el mismo char, OCUPANDO 1 SLOT tenga todas sus transformaciones. Es decir, Pongamos el ejemplo de Goku y como seria, ya que es el mejor ejemplo de todos:

1-Eligiendo el char con cualquiera de los 6 botones = Goku Base + Sus transformaciones.

2-Eligiendo el char con Start + A = Goku SS1(Sin posibilidad de cambiar de fase)

3-Eligiendo el char con Start + B = Goku SS2(Sin posibilidad de cambiar de fase)

4-Eligiendo el char con Start + C = Goku SS3(Sin posibilidad de cambiar de fase)

Y no voy a seguir porque ya os podeis imaginar como sigue jajajajaja.

Bien, de esta manera, todo quedara en un mismo char, haciendo mucho mas facil que decida sacar updates mas seguido, o al meno con menos inconvenientes.

A parte de esto, ganaremos en memoria, lo cual no considero muy importante si de mugen hablamos pero… siempre sera mejor tener 50 mb de Gokus que 400 del mismo contenido.

Y algo que quiero dejar claro, es que, al ser el char transform, cuando cambia de forma, sube su ataque y defensa, hasta el punto de que tras aplicarle 5 transforms(SSBLUE), el char se vuelve increiblemente poderoso, pero claro, tu has gastado tu power en eso en vez de en atacar.

Entonces, seria injusto que si el char empieza en blue tuviese tanta fuerza no? Por eso lo he configurado para que no tenga ese aumento de poder cuando lo elegimos ya transformado.

Repito, cualquiera de las transform por separado NO TENDRA POSIBILIDAD DE TRANSFORMARSE, NI DE VOLVER AL ESTADO BASE.

Sera exactamente como antes, que el char era unicamente un modo, si queremos usar todas las transformaciones deberemos elegir el char Base.

Dicho esto, añado que a partir de ahora, ciertas transformaciones se quedaran puestas aun cuando cambiamos de ronda.

Sinceramente, no se si deberia desvelar todas estas ideas, ya que me estoy arriesgando un poco a que alguien haga lo mismo y se las estrene, pero simplemente quiero dejaros claras las proximas mecanicas de mis chars, con las cuales creo que estareis muy contetos.

Dicho esto, iba a mandaros un reto, pero he sido derrotado en unos 30 segundos JAJAJAJA, asi que simplemente hare como que nunca paso nada.

Y por ultimo, el otro dia, me dio por comentar en un video, y al final me excedi bastante, como siempre aqui.. jajajaja y acabe haciendo una reflexion sobre la comunidad mugen actual en la que me muevo, asi que, aqui os dejo el comentario por si quereis leerlo:

LEER TEXTO

Ahora si, me despido por ahora, estad antentos, ya que durante esta semana se viene release.

Un saludo!