Pack Hokages + Itachi Update, + Konoha Forest Stage!!!!!

Bueno amigos, hoy os traigo en si varias cosas.

La verdad es que estoy bastante sorprendido de cuanto esperais los updates. Yo, como fan sinceramente… preferiria cosas nuevas a updates jajajaj

Pero de todas formas me agrada mucho que los quisierais con tantas ganas, por lo que he decidido subiroslos hoy.

Esta claro que Itachi y Hashirama, que son los que tienen el mayor cambio, son personajes muy queridos y famosos por los fans de la serie, por lo que en parte entiendo que tuvieseis ganas, pues… se acabo esperar!

Bien, como ya sabeis. Desde que subi a Pain, he estado subiendo los chars con power charge. Hay quien cree que me he sometido a la presion de los fans, o cosas asi, y que por eso lo he añadido, pero la verdad es que fue una decision que tome mientras jugaba con el Raikage y me apetecia transformarme todo el rato.

Ese mismo dia le añadi el power charge a todos los nuevos NZC, pero como comprendereis, no tengo nada de ganas de andar subiendo unos 20 chars, y menos de estar haciendo updates, que, si me leeis, ya sabreis que no me gusta.

El caso es que aprovechando un par de cosas mas aparte del power charge, he reunido estos 4 chars, cuyos updates he considerado importantes, y es por eso que os los traigo hoy.

Para el que tenga la minima duda, aqui os dejo un pequeño resumen de lo que trae el update(parezco storm jajajajaj):

HIRUZEN:

– Edo Tensei Costume (Start + Select Char)

– Retoques Minimos.

– Power charge (Hold S)

TOBIRAMA:

– Edo Tensei Costume (Start + Select Char)

– Retoques Minimos.

– Power charge (Hold S)

HASHIRAMA:

– Edo Tensei Costume (Start + Select Char)

– Retoques Minimos.

– Power charge (Hold S)

– Awakening Mokujin no Jutsu (Down + S)

ITACHI:

– Retoques Minimos.

– Power charge (Hold S)

– 3 Nuevos Specials.

* Down + A – Bunshin Daibakuha
* Down + B – Tsukuyomi
* Down + C – Tsukuyomi Meteor

– Nuevos Sprites Edo Tensei (Start + Select Char)

Bien, dicho esto claro esta que no es un update por nada, asi que creo que vais a disfrutarlo.

Hablara un poco sobre Itachi y Hashirama.

Sobre Itachi, en su primer lanzamiento lo saque sin ningun genjutsu relevante. La verdad, no los veia realmente necesarios, pero ahora debo admitir que me daba un poco de pereza andar haciendolos, pero cuando hice el genjutsu de Sasuke me deje una buena base, con la que no fue ya problema lograr unos buenos Genjutsus para itachi. Pienso que ahora el char si esta mas que completo. Y como extra le añadi el clon explosivo, basicamente para que tuviese down + boton en los 3, realmente no era necesario añadir ese clon, pero siempre es mejor que sobre a que falte jajajaja

Sobre Hashirama, realmente es uno de los chars que mas dudas me ha provocado desde que lo cree, de hecho, a dia de hoy sigo bastante confuso. Cual es la duda? Añadir modo sennin? o no? pues… aun no encuentro la respuesta correcta. En su dia pense que no era necesario, y hoy mismo, de hecho, sigo pensando eso. Ya que este tio no entra en ese modo y se queda en el, asi como Jiraiya o Naruto, el simplemente entra, hace un ataque, y sale, al igual que hace mi char. Por lo que, creo en un.. 75% que estoy haciendo bien en no ponerselo. Por otra parte.. esta el tema de que hay sprites, pero eso no siempre es motivo para hacer algo. Realmente no sabria que tecnicas ponerle, ya que pienso que he metido todo ya en el char. Lo unico que se me ocurre son cosas como repetir el myojinmon y cosas por el estilo. El caso es que por ahora no tengo pensado hacerle el modo sennin, ya que en si ya lo tiene.

El gran punto de este update en este char es el golem. Hace tiempo yo planeaba hacer un hashirama con modo normal, sennin, modo dragon, modo golem, modo 100000003243 manos… y pues, no me decidi en empezarlo. El caso es que el golem.. no me terminaba de convencer. No se si lo sabeis, pero el famoso golem de pierre(pierremings), es algo que hicimos entre los 2, el los dibujo en papel, me paso las imagenes, yo lo calque con gimp, y luego el le dio detalles. Por lo que estaba contento y orgulloso de ese golem, pero realmente no me convencia.

Entonces, hace poco, cuando ya andaba ansioso de añadirle algo al Hashirama, un usuario de deviantart, cuyo nombre ahora mismo no recuerdo, pero al que agradezco mucho. Subio un par de Wips del golem. Y me llamo la atencion, asi que no dude en decirle que si lo terminaba seguro lo usaria(con esperanza de que eso lo animase a seguirlo jajajaj), y el tio cumplio, y en pocos dias saco un sheet muy bueno del golem. Con uno de los mejores walks que he visto en modos gigantes de sprites de Naruto.

Asi que se lo he añadido a modo de awakening, a lo mas storm 4. Anteriormente planeaba ponerlo montado encima, al igual que hizo hermo, o hice yo con madara y el kyubi, pero eso alfinal solo es una guarreria que no da mas que problemas de jugabilidad y/o de estetica. Ya os digo desde ahora que no espereis que el remake de Madara monte al kyubi.

El modo creo ha quedado muy divertido, realmente no tiene muchas tecnicas, y los sprites, a pesar de ser buenos, no tienen tampoco muchisimos movimientos, por lo que he tratado de apañarme con lo que tenia, y el resultado ha sido muy satisfactorio. Basado en storm 4, en los sprites, y un poquito en mi imaginacion jajajajaj

Antes de concluir mi inmensa charla de hoy, os vengo a decir, que si veis el twitter de la pagina ya lo sabreis, pero si no, os informo de que ando trabajando un poco en JUS.

No os vengais arriba ahora, por ahora no he hecho nigun char nuevo(exactamente), pero he estado arreglando y retocando varias cosas de todos. Tambien quiero informaros que SE ACABO LOS JUS SIN TRANSFORM, creo que realmente estaba un poco vago y por eso los hacia asi. Pero de aqui en adelante seran chars completos. Almenos si los saco seaprados despues los sacare unidos.

No dire fechas ni nada por el estilo sobre cuando los “relanzare”, por que ni yo se que y como lo hare, pero tarde o temprano los tendreis.

Creo que ya os lo habia dicho, pero no estoy muy inspirado con los NZC ultimamente, por lo que es posible que no quede mucho de releases nzc, pero no os preocupeis mucho, tengo material para al menos 3 semanas mas, en las que puedo hacer mas cosas.

En fin, creo que esto es todo por hoy.

Por cierto, tambien os traigo un stage JAJAJAJAJAJAJ, en serio… le doy demasiado poca importancia a los stages aveces, simplemente uno mas de los que tenia pendientes por subir, nada en especial que comentar pero creo os gustara.

Ahora si, aqui el material!

UPDATES:

hiruzen  tobirama  hashirama  itachi

HASHIRAMA NEW MOVELIST:

A – Combo 1

B – Combo 2

C – Combo 3

A In Air – Air Combo 1

B In Air – Air Combo 2

C In Air – Mokuton Arm

S – Power Charge

SPECIALS:

D,DF,F,a – Mokuton Jurin Taiho

D,DB,B,a – Mokuton Yukai Kotan

D,DF,F,b – Mokuton Mokuryu no Jutsu

D,DB,B,b – Mokuton Kajukai Korin

D,DF,F,c – Senpo Mokuton Shin Susenju

D,DB,B,c – Kuchiyose Goju Rashomon

TRANSFORM:

* MOKUTON MOKUJIN NO JUTSU:

Down + S – Mokuton Mokujin no Jutsu

Mokujin Movelist:

A – Punch

B – Stomp

C – Energy Ball

SPECIALS:

D,DF,F,a – Adamantine Punch

D,DF,F,b – Mokuryu

D,DF,F,c – Energy Blast

ITACHI NEW MOVELIST:

A – Combo 1

B – Combo 2

C – Combo 3

A, B or C In Air – Air Combo

S – Power Charge

SPECIALS:

D,DF,F,a – Katon Gokakyu no Jutsu

D,DB,B,a – Katon Hosenka no Jutsu

D,DF,F,b – Amaterasu

D,DB,B,b – Tsukuyomi Mode

D,DF,F,c – Explosive Kage Bunshin

D,DB,B,c – Suiton Suiryudan no Jutsu

Down + A – Bunshin Daibakuha

Down + B – Tsukuyomi

Down + C – Tsukuyomi Meteor

TRANSFORM:

* SUSANOO:

Down + S – Susanoo

Susanoo Movelist:

A – Slash Combo 1

B – Slash Combo 2

C – Yasaka

SPECIALS:

D,DF,F,a – Yasaka no Magatama

D,DF,F,b – Susanoo Amaterasu

D,DF,F,c – Totsuka no Tsurugi

PACK:

POR2.png

VIDEO:

KONOHA FOREST:

SAMPLE1.png

SAMPLE:

SAMPLE2.png

Ahora si, eso es todo amigos, espero que os guste y que lo disfruteis.

Un saludo!

UPDATES DISPONIBLES EN LA SECCION CHARS!!!

KONOHA FOREST DISPONIBLE EN LA SECCION STAGES!!!

 

Raikage A Release!!! + 2 New Stages!!!

Bueno amigos! finalmente despues de 2 dias de retraso respecto a lo planeado, he decidido lanzar hoy mi ultimo char.

Como veis, se trata del Raikage, un char que me gusta bastante, y que siempre quise hacer.

La verdad es que no lo habia hecho antes porque no confiaba en el limitado numero de sprites que tenia, pero esta vez decidi lanzarme a ello, y apañarmelas con lo que habia.

Realmente he podido obtener un buen resultado. Ya sabeis que hay raikages por ahi con un estilo similar al mio, por lo que no os garantizo que os vaya a sorprender mucho, pero creo que teiene algunas cosas que no tiene ningun otro raikage NZC, y eso me hace sentir bastante agusto con el char.

Bien, el char cumple los standares que me he fijado, tiene 4 combos y 6 specials.

Tambien cuenta con el modo de chakra raiton. Esta vez, y ya que no era muy costoso, me he tomado la molestia de hacer los sprites en los que tenga el pelo pincho en todos los movimientos, ya que solo habia visto algunos movimientos asi, por lo que decidi hacer todos.

Realmente no tengo mucho que contaros hoy, aunque siento que de nuevo olvidare algo jajajaaj.

Como es tipico que me hableis de los 3 que puse en la imagen, en cuanto a Mei o Gaara, este ultimo ya dije que lo hare cuando cierto spriter saque los sprites que esta haciendo.

Sobre Mei.. realmente es un char que siempre me ha llamado la atencion, asi que simplemente talvez la haga en cuanto me apetezca.

Tambien aprobecho para decir que la semana que viene talvez suba algunos updates en vez de un char, como ya dije, el proximo char es una forma de naruto(tal vez os imaginais cual, pero no dire nada ;) ) asi que, para sentir mas diversidad en todo, no os garantizo nada, pero es posible que la semana que viene suba los updates de Hashirama,Tobirama,Hiruzen, e Itachi.

En cuanto a Hashirama e Itachi, como ya sabeis, tienen algunas cosas nuevas, pero los otros 2 en principio solo incluyen las paletas Edo Tensei, y el power charge.

A parte del tema chars, no se si ya os habia comentado algo, pero tengo varios stages sin lanzar, por lo que hoy os traigo 2 de ellos.

Realmente no tengo mucho que decir sobre ellos, simplemente que son de esos stages gigantes que os dije que estaria haciendo, stages simplecillos, sacados de backgrounds de storm, pero con un toque personal, que creo merece la pena meter en un mugen de Naruto. Se trata de Iron Snowfield, que es el campo nevado donde naruto se reune con el Raikage por primera vez. Y 5 Kages Meeting, que es el lugar donde pelean algunos kages contra Sasuke en sus momentos de maxima reveldia.

Dicho esto, poco me queda por decir. Como bien sabeis, ya llevo un tiempo con este “Ritmo Semanal Fijo” en chars de Naruto, pero ya sabeis que esto no sera para siempre. Ya llevo unas semanas que no estoy haciendo mucha cosa de Naruto, pero no os preocupeis, almenos tengo material para 1 mes mas.

Lo cierto es que es una situacion perfecta, ya que tengo meterial asegurado para tiempo adelante, entonces, en ese tiempo puedo hacer mas cosas.

En cuanto a lo que estoy haciendo a parte de Naruto, bueno, tampoco me pondre a dar muchos detalles, tampoco es que este haciendo muchas cosas, pero una de ellas es unir los chars JUS.

No es que vaya a meterme en JUS a full por ahora, pero estoy empezando a arreglar,corregir, y hacer varias cosas.

Para que me entendais.. luffy mid + luffy gear 2, natsu + natsu dragonforce… y cosas asi ;)

Ahora si, con esto concluye post de hoy, aqui os dejo todo:

RAIKAGE A:

Raikage A.png

MOVELIST:

Raikage A Presentacion.png

VIDEO:

IRON SNOWFIELD:

STAGE1.png

SAMPLE:

STAGE1SAMPLE.png

5 KAGES MEETING:

STAGE2.png

SAMPLE:

STAGE2SAMPLE.png

Espero que os guste y que lo disfruteis!

Un saludo!

RAIKAGE A DISPONIBLE EN LA SECCION CHARS!!!

IRON SNOWFIELD DISPONIBLE EN LA SECCION STAGES!!!

5 KAGES MEETING DISPONIBLE EN LA SECCION STAGES!!!

Naruto Bijuu Sennin Release!!!

Bueno amigos! no lo tenia muy claro pero finalmente me he decidido por hacer hoy el lanzamiento.

Esta vez se trata de “Naruto Bijuu Sennin”, una variacion del modo bijuu que, sinceramente, no tenia planeado hacer en principio.

Este es un char que, sin duda desatara dudas. Es por eso que voy a tratar de disiparlas todas. Lo bueno de solo poner un post en toda la semana es que vuelvo con bastantes mas ganas de escribir y puedo explicarme mejor.

Bien, ahora os contare la tipica historia larga de mierda en la que os digo 223432 cosas para explicaros 2 o 3, asi que teneis la opcion de saltar lo que voy a poner ahora, pero no pregunteis nada al respecto sin haberlo leido, nos ahorrara molestias a todos.

Bien, a lo que iba, como sabeis, hace un par de meses saque el char “Naruto Start”, acompañado en el mismo dia de otro char “Naruto Sennin”.

Estos chars, no se si os habeis dado cuenta, pero si los mirais por dentro vereis que estan hechos sobre el mismo char.

Es decir, a un naruto inicial, decidi añadirle el modo Sennin, pero… talvez es parezca una tonteria, finalmente decidi sacarlos separados, ya que el modo sennin de la guerra no tenia mucho que ver con el naruto que volvio a konoha con Jiraiya. En fin, el caso es que siempre ando con esas tonterias y me hago unos lios en la cabeza yo solo. Aveces pienso que deberia mirar las cosas de otra manera y pensar: “Esto es MUGEN, que significa infinito, por que limitarme a la serie?” pero bueno, asi como ami, se que a muchos de vosotros tambien os gustan las cosas fieles a la serie original.

El caso es que he trabajado sobre ese char bastante tiempo, haciendole mas cosas, y una de ellas es el char que os traigo hoy.

Como ya sabeis, yo tengo un Naruto dedicado a toda la guerra, el cual considero una de mis mejores creaciones. Tanto por calidad, como por cantidad de cosas que tiene.

Entonces, lo que no queria era sustituirlo, y es por eso que use la excusa de “Bijuu Sennin”, para asi no poder decir del todo que es un remake del modo bijuu del otro char, cuando en realidad si que lo es un poco jajajaj

Pero bueno, como os digo, son chorradas, es un char mas y ya esta.

Hoy tengo varias cosas que deciros pero no se si me acordare de todas…

Ahi voy con una de ellas:

Me alegro mucho de como esta progresando la cuenta de twitter. No somos muchos seguidores aun, pero se ve que los que hay tienen real interes e ilusion, asi que estoy muy contento! Una vez mas, recomiendo que leais la cuenta, ya que estoy poniendo mucha informacion.

Otra cosa, es que, como vereis en el video, al fin cambia el screenpack. Si amigos, se trata de mi screenpack. Ya os habia dicho que tenia uno en progreso para los chars NZC, pero el otro dia fui a cambiar un archivo y lo perdi todo. Putada? pues si, me jodio bastante sinceramente. Pero no me paro, y me dio fuerzas para hacer uno nuevo, cosa que me alegro porque ya esta mucho mas avanzado que el anterior. Incluso he logrado hacer una fuente, cosa que siempre habia querido hacer desde que empece en mugen.

No os enseñare imagenes aun, porque quiero que sea un poco sorpresa, pero talvez pronto lanzo una version “standar”, es decir, sin ninguna tematica de Naruto, sino para que lo useis en lo que querais. Ya os voy adelantando que por ahora tendra 100 slots. Despues ya vere si hago versiones con mas.

Ya puestos a hablar de screenpacks, me gustaria deciros que el screenpack JUS seguramente no voy a seguirlo, sino que lo rehare en algun momento.

Vereis, estoy haciendo varias pruebas con Opengl, y vistas las posibilidades, es muy probable que pronto empeceis a ver que trabajo con chars, screenpacks y stages Opengl.

Realmente no me gusta mucho ya que en mugen 1.0 no sirve, y tiene algunas incompatibilidades, pero ya os digo que tengo un par de stages Opengl ya para lanzar, asi que espero que tengais vuestro mugen en Opengl para que pueda soportar mis futuros proyectos.

De todas formas, en chars como NZC, o JUS, tratare de mantener mi compatibilidad con mugen 1.0 evitando usar fx opengl y cosas por el estilo. Pero seguramente sacare algun char que haga de prueba para la seccion “Others”.

PD: Si aun no entendeis lo que quiero decir, me refiero a FX como los que uso Shinrashi en su Obito, esos que da igual el stage en el que luches se siempre igual, y mas solidos.

Antes de que se me olvide, el screenpack en el que os digo que trabajo, es Opengl. Realmente le estoy dando muchas vueltas, tengo la sensacion de que mi pc viejo no tenia Opengl y por eso me preocupa un poco si tendreis problemas, pero creo que todos o casi todos tendreis Opengl hoy en dia.

El caso es, que todo es por mejorar la calidad de los trabajos, eso es lo mas importante para mi.

Como he ido comentando durante la semana, ya he confirmado el Remake de Madara. Por lo que, he decidido madarlo ya a la seccion extras. Tambien he mandado el Naruto BTM, Madara Rikudou, y Kurama. El motivo es que tambien tendran remake, aunque ahora mismo el unico asegurado es Madara.

Tambien he cambiado el orden de algunos chars, y he separado las transformaciones abajo del todo. Realmente son mas preferencias mias que motivos importantes, asi que no le dare muchas vueltas, los he movido y ya. No tendreis problema con nada.

Y ahora si, creo haber terminado, seguro que estoy olvidando algo, pero os compensare eso callandome ya y dejandoos el char jajajaja, ahi va!

NARUTO BIJUU SENNIN:

naruto-bijuu-sennin

MOVELIST:

Naruto Bijuu Sennin Presentacion.png

VIDEO:

Espero que os guste y que lo disfruteis.

Un saludo!!!

NARUTO BIJUU SENNIN DISPONIBLE EN LA SECCION CHARS!!!

Obito Rikudou Release!!! + Obito Update!!!

Bueno amigos, como ya avise ayer en mi reciente cuenta de twitter, no habia tenido tiempo de preparar el lanzamiento de esta semana, por lo que ha sido aplazado hasta hoy.

Bien, hoy os traigo un char que siempre he esperado de mi mismo, y que tal vez alguno de vosotros lo haya estado esperando mucho tiempo tambien de mi.

Nada menos que.. Obito Rikudou!

Como ya sabeis, Obito es mi 2. pj favorito de la serie, por lo que siempre quise hacer un char de el con todo mi power, pero cuando hice el modo normal no tenia las suficientes ganas de hacerlo entero, por lo que lo lanze solo.

Esta vez, se le ha añadido el modo Rikudou completando asi el char. Personalmente, odio bastante hacer los modos Rikudou, aunque tras terminarlos me gusta mucho el resultado siempre.

Por si acaso, aclarare que el char normal sera actualizado con el modo, y tambien estara diponible el char ya transformado, aunque personalmente recomiendo el char full. Ultimamente me estoy cansando de sacar las versiones ya transformadas, ya que al hacer update tengo que cambiar las mismas cosas en mas de 1 char. Podeis contar con que tal vez este sea el ultimo transformado que saque. Pero no os asusteis, en caso de dejar de sacar los transformados, los sacaria todos futuramente cuando monte un mugen con mis chars.

Bueno, sobre el modo rikudou, realmente es dificil diferenciar los obitos rikudou de un programdor y otro, ya que todos debemos usar los mismos efectos gudodama, que son, practicamente parte del sprite. Pero… me atrevo a decir que he logrado un char mas o menos distintivo al resto. La verdad es que estoy muy contento con el, y tambien es muy comodo para jugar. Recuerdo que el dia que lo termine estuve jugando como 2 horas seguidas con el jajajaja, asi que espero que os divierta a vosotros tambien.

Bien, en este char se incluyen un par de cosas “nuevas”. Lo primero es la transformacion eterna. Es decir, no es como el modo 4 colas de naruto, que tras un tiempo vuelve a la normalidad. Esta vez, al transformarse te quedaras asi por el resto de la batalla. Con esto trato de hacer referencia a que el modo rikudou no es un estado al que puedas entrar y salir a antojo, sino mas bien una evolucion de un personaje. De la que solo puede volver si le arrancan los bijuus, y por conclusion le provocan la muerte.

Y la otra cosa que he añadido, es un modo llamado “Rikudou Full Power”. Como ya sabeis, si fuesemos 100% fieles a la serie, se nos iria de las manos en mugen, ya que un juego debe estar balanceado. Por ejemplo, si tuviesemos que ser fieles 100% a la serie, majin buu tendria 3243243243243242534543 de vida en mugen, pero debemos adaptarlo para que no sea aburrido. Entonces, para que me entendais mejor, este “full power” es una manera de acercarse un poco a la serie sin excederse demasiado. Es un modo LIMITADO en el que el char mantiene el mismo moveset del modo rikudou, pero durante un rato, el char es como los modos gigantes, es decir, puedes golpearle, y le quitaras vida, pero no detendras sus movimientos. Tambien tiene una pequeña constante subida de vida, y de poder. Pero ya os digo, que mas o menos esta balanceado, lo ultimo que quiero es un char spamero y molesto hecho de mi propia mano.

Tras este modo, el char vuelve a su forma base, para asi dar a entender que ha abusado del poder de los 6 caminos y se ha devilitado. Esta seria la unica forma de detener la transformacion “ilimitada” de la que hablaba antes.

Sinceramente, tampoco es que sea nada del otro mundo, o algo que no se haya visto nunca, pero estoy muy contento con estas cosas que os acabo de contar, pienso que le dan un realismo interesante al personaje, el cual, es muy importante para mi.

Ahora, lejos del tema anterior, me gustaria dar las gracias a esas 15 personas que han decidido seguirme en mi cuenta de twitter de la pagina. Realmente para haber pasado una semana no puedo decir que son muchos, pero tal vez esperaba menos, asi que estoy bastante contento, ya que veo posible el crecimiento de la pagina.

Ya he puesto, como dije, informacion que no aparece en esta pagina. Por si no habeis leido el twitter aun, ya estoy trabajando en updates de Hashirama e Itachi.

De hecho, los tengo terminados, asi que vere cuando los publico.

Os dejo un poco de info sobre ello:

Itachi:

  • 3 nuevos specials con los botones Down + A,B,C. – 2 Genjutsus entre ellos.

Hashirama:

  • 2 Paletas, Vivo y EDO.
  • Awakening Mokuton Mokujin no Jutsu

Tras pensarlo una y otra vez, y recapacitar con Jiraiya, sigo convencido de que Hashirama no necesita un modo sennin. Realmente me da pena no añadirselo, pero creo que no merece la pena, el simplemente entra en ese modo para hacer algunos ataques durante un momento, y no permanece en el.

Bien, tras decir todo eso creo haber terminado. Seguramente estoy olvidando algo importante, pero no me quedare mirando la pantalla para pensarlo jajajaja, sin nada mas que decir, aqui os dejo el char:

OBITO RIKUDOU:

obito-rikudou

OBITO:

Obito

MOVELIST:

Obito Presentacion.png

VIDEO:

Espero que os guste y que lo disfruteis.

Un saludo!

OBITO RIKUDOU DISPONIBLE EN LA SECCION CHARS!!!

OBITO UPDATE DISPONIBLE EN LA SECCION CHARS!!!

 

Sasuke Akatsuki Release!!!

Bueno amigos! Hoy os traigo un nuevo char.

En esta ocasion se trata de Sasuke Akatsuki, uno que desde hace ya mucho tiempo tenia ganas de hacer.

Es un char basado unicamente en un cacho muy pequeño de la serie, pero pienso que merece la pena sumarlo al roster, ya que, personalmente me gusta mucho su apariencia. Y teniendo buenos sprites… por que no hacerlo? jajaja

La verdad es que, vosotros sabeis mejor que nadie cuanto he profundizado en Naruto(uzumaki), pero en cambio, en Sasuke aun no he entrado lo suficiente, hice uno muy completo, pero claramente sabia que haria mas Sasukes, y de hecho, espero hacer unos cuantos mas de aqui en adelante.

Bien, el char es bastante simple, no tiene ninguna complicacion. Tiene los standares numeros de movimientos que estoy aplicando ultimamente, pero, he elegido algunos movimientos unicos para que el char quede mas fiel a la serie, y mas diferente de los Sasukes que estan por venir.

Tambien me gustaria añadir que me he tomado la libertad de añadirle Armor Break. Como todos sabeis, hay muchos sprites de Sasuke, en todas sus ropas y formas por ahi, por lo que pense… por que no añadirle esto?, no os confundais, con esto no estoy dando por hecho el Sasuke de la reunion de los 5 Kages, ni mucho menos. Simplemente es un Addon que quise hacerle a este char. Tal vez a algunos no os guste, y penseis: “Sasuke Akatsuki debe ir siempre con capa”. Pues bien, en ese caso, si quereis desactivarlo solo preguntadmelo y os lo respondere en los comentarios.

Bueno, y antes poneros el char, quisiera comentaros algo..

Bien, no se si os habeis dado cuenta. Pero ultimamente, ya desde hace varios meses, incluso antes de verano, digamos que en cuanto a publicaciones, estoy algo mas distante de lo que solia estar anteriormente.

Nada menos que unicamente escribo en mi pagina para publicar contenido, y no para mostraros avances, o pediros opiniones orientativas, como hacia antes.

El caso es.. estuve pensando el otro dia, en que en parte yo elegi esto, pero muchas veces hay cosas que quiero decir o compartir, y no puedo, ya que no considero que merezca la pena hacer un post solo para eso.

Por ejemplo, esas encuestas en las que tomo vuestra opinion, y a pesar de no seguirla si o si, la tengo en cuenta. Sinceramete.. a dia de hoy, no pienso que sea algo tan importante como para hacer un post sobre ello. De hecho, creo que esta mejor asi, con solo posts de lanzamientos.

El caso es que para contrarrestar eso, de alguna manera, se me ha ocurrido expandir mis dominios.

Tengo esta pagina, tambien tengo el foro de la cantera(practicamente muerto), y, desde hoy, contare con esta cuenta de twitter que os voy a dejar aqui abajo:

https://twitter.com/Mikel8888MUGEN

Personalmente… tengo un twitter “de verdad”, y no lo uso mucho, ya que no me gusta demasiado, pero… creo que para este proposito de mugen puede ser algo bueno, pienso que acabare sacandole mas provecho a la red social usandola para MUGEN, es por eso que he hecho una cuenta ajena a la mia personal. No es que esconda nada jajajaja, de hecho, os he mostrado mi cara ya, y no es que sea alguien interesante. Pero prefiero tener la cuenta separada de la mia personal. Asi que… en cuanto a esta nueva cuenta.. no os voy a pedir que me sigais(cosa que ahora mismo me haria ilusion jajaja), simplemente, os animo, a seguir la cuenta si estais interesados en una interaccion mayor, y de hecho, ya hace un tiempo que mantengo en secreto mis trabajos casi hasta el dia que los publico, talvez son efectos secundarios de las molestias que recibi cuando hacia a “Kiba” y “Madara Rikudou”, pero talvez ya es momento de olvidar eso.

Bien, no sigo mas, me estoy poniendo realmente hablador jajajaja, eso es todo, de nuevo os pongo la cuenta, y os animo a seguirla, como siempre, en principio es sobre mugen, es como una seccion mas de la pagina, pero seguramente acabare compartiendo cosas como:

“Que interesante esta este anime!”

jajajajaja, pero quien sabe, tampoco garantizo que la idea siga adelante, simplemente por ahora he echo la cuenta, y ya veremos que pasa, aqui de nuevo:

https://twitter.com/Mikel8888MUGEN

Ahora si, aqui os dejo el char:

SASUKE AKATSUKI:

sasuke-akatsuki

MOVELIST:

Sasuke Akatsuki Presentacion.png

VIDEO:

Espero que os guste y que lo disfruteis.

Un saludo!

SASUKE AKATSUKI DISPONIBLE EN LA SECCION CHARS!!!

 

Pain Release!!! + Amegakure Stage!!! + Noticias!

Bueno amigos! Esta semana vengo un dia mas tarde. Sinceramente, me dio mucha pereza ayer hacer el video y la presentacion, por lo que decidi dejarlo para hoy.

Pero creo que merece la pena, ya que hoy os vengo a traer, nada menos que a Pain, sin duda uno de los villanos mas interesantes de la serie para mi gusto.

La verdad es que siempre habia querido hacer a Pain, solo que no tenia claro si hacer algo con todos los cuerpos, pero eso hubiese sido demasiado en mugen, y tampoco es que haya sprites de los 2, por lo que, finalmente decidi hacerlo mas o menos como en los videojuegos, siendo el player Tendo, y teniendo la ayuda de los demas cuerpos.

Es un char con el que estoy muy contento. Pienso que tiene todo lo que puedes pedir en un char de Pain.

En esta ocasion, es la vez que mas me he roto la cabeza, las manos y la moral haciendo los combos. Con seguridad os puedo decir que son los combos mas complicados que he programado hasta ahora. Hice el moveset de tal manera que las invocaciones no tenian cabida entre los specials, por lo que tenia que meter en los combos todas las que me habia propuesto.

Notareis que son unos combos muy locos y exagerados, pero a la vez manteniendo la estructura que mantengo en mis chars.

Creo de verdad que va a gustaros mucho el char.

Esta vez, tiene un super, asi como suelo hacer con mis chars JUS. La verdad es que el shinra tensei gigante estaba destinado a ser uno de los specials, despues pense en ponerle el normal tambien, y finalmente me decidi por los 2, es por eso que este ultimo ha sido destinado a ser un super, con portrait, como suelo hacer ultimamente.

La verdad es que me alegro mucho de haber tenido que hacer de nuevo los movimientos del rinnegan.

En el pasado tenia claro que si hacia a pain seria algo facil, ya que tenia un monton de bases en el char de Nagato. Pero ahora, al estar renovando, los he hecho de cero de nuevo, y estoy muy contento con el resultado. En especial el chibaku Tensei, que ha pasado a ser bastante mas divertido y llamativo.

Antes de terminar de hablar sobre el char, debo daros una noticia que vistos vuestros comentarios, no creo que haya una sola persona que no se alegre de escuchar esto:

EL CHAR TIENE POWER CHARGE

Por que? porque lo habeis pedido desde los inicios del nuevo estilo?, pues.. la verdad es que no, y no os digo esto para creerme el que manda o algo asi, pero estaba dispuesto a mantener el estilo sin power charge a pesar de todos vuestros comentarios.

Que ha pasado entonces?

Es simple, tuve un devate conmigo mismo, donde pense si merecia o no la pena ponerle power charge a los chars. El pro es que se puede sacar 100% el potencial de los chars. La contra es que muchas veces se pierde el tiempo cargando y nos concentramos menos en la pelea. Por lo que llegue a esta conclusion:

MEJOR TENER LAS 2 COSAS Y CADA UNO ELEGIR COMO LLEVAR SU PELEA

Esto, acompañado de que varios chars tienen transformaciones interesantes, a las que cuesta mucho acceder sin power charge, me han llevado a añadirselo, y mientras os escribo esto, ya todos los chars tienen power charge, pero lamentablemente no vais a poder tenerlos por ahora, ya que no voy a resubir todos de nuevo, simplemente debereis esperar a que haga un update global, cosa que prefiero evitar por el momento.

Mirad el lado bueno, todos los que suba desde hoy contaran con el power charge.

Con esto concluyo de hablar del char. Ahora paso al Stage, Amegakure.

Otro stage storm, como varios que estoy haciendo ultimamente, pero esta vez no es pequeño. Despues de hacer varios stages de tamaño Mugen 1.0, he vuelto a cambiar de opinion, y estoy haciendo algunos gigantes, como el campo de ultima batalla, no se si lo recordais, pues de ese tamaño os traere unos cuantos ultimamente.

Es basicamente, el stage donde pelean Jiraiya y Pain, algo modificado por mi, para que cuadrase mejor. Tambien he decidido ponerle lluvia, no llueve en ese momento de la historia, pero no hare muchos stages mas de esta aldea, asi que creo que pondre lluvia en todos.

Y bien, creo que ahora si he termindo. Asi que, aqui todo:

PAIN:

pain

MOVELIST:

Pain Presentacion.png

VIDEO:

AMEGAKURE STAGE:

SAMPLE2.png

Espero que os guste y que lo disfruteis.

Un saludo!!!

PAIN DISPONIBLE EN LA SECCION CHARS!!!

AMEGAKURE DISPONIBLE EN LA SECCION STAGES!!!

Tsunade Release!!! + Naruto Sennin Update!!! All By By Monkey D. Yomi

Bueno amigos, hoy os traigo el trabajo de yomi, asi que aqui dejo su post:

Hola amigos, bueno primero que nada les traje un char que tenia muchas ganas de hacer pero que me daba vagancia terminar cada vez mas
y la habia empezado y casi al terminar no tenia ganas de crear el super pero alfinal pude terminarlo y lanzar a Tsunade.
Se que diran muchas cosas de los sprites pero primero que nada, el personaje lo habia empezado antes de que salieran los sprites de
la otra Tsunade, cuando los vi me sorprendi porque justo cuando empeze a mi Tsunade habian lanzado esos sprites el dia despues…, y segundamente
no me convencieron los otros sprites asi que como quiera no iba a haber cambio creo yo y bueno la doy por terminada como siempre
habran algunos bugs asi que avisen si encuentran algun tipo de bug(que no dicen nada nunca jajaja). Y otra cosa, le di
update a mi naruto y le cambie algunas cosas que se ven a simple vista y otras que no, aqui algunos cambios de el char:

1.Las as animaciones de los combos, ahora son mas rapidos y faciles de hacer, tambien cambie la animacion de caminar
para que concuerden con los de Tsunade y futuros personajes.
2.Algunos errores de la AI en el char.
3.Y en el special D,F,b la posicion en como sube el p2 al ser golpeado.
4.Cambiado el boton de super ahora mas facil de hacer, seria D,F,a+b y en futuros chars sera asi tambien.
5.Arregle y cambie otras cosas minimas en el char que no les daria importancia por eso no los menciono.

Y en fin hasta aqui mi parrafo, no me gusta escribir mucho pero lo tuve que hacer, los movesets de los chars estan en sus respectivos folders
y tienen que ver bien el de Tsunade ya que hace combinaciones de botones y deberian observar para saber, talvez encuentren las combinaciones naturalmente
pero es sobre el especial D,F,c. Hasta aqui todo lo que tenia que decir, espero que les guste mi chars como siempre :)

Aqui el char:

TSUNADE:

ren

MOVELIST:

Tsunade Moveset

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Specials:
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A Button:
Finger Attack = D,F,a(Hold Down “A”) = -1000

Kuchiyose no Jutsu = D,B,a = -1000

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B Button:
Combo Attack = D,F,b = -1000

Iryo Nintutsu = D,B,b(Hold Down “B”) = -1000(You can do this move 3 times only)

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C Button:
Rock Punch = D,F,c(Press “C” again or “A” or “B”) = -1500

Punch Frenzy = D,B,c = -1000

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Supers:
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Super Punch = D,F,a+b = -3000

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Others:
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Charge Power = S Button

VIDEO:

Espero que os guste y que disfruteis el trabajo de Yomi.

Un saludo!!!

TSUNADE DISPONIBLE EN LA SECCION MONKEY D. YOMI!!!

NARUTO SENNIN UPDATE DISPONIBLE EN LA SECCION MONKEY D. YOMI!!!